пятница, 4 сентября 2015 г.

Гайд по видам изображений при экспорте 3D текстур

Как настроить 3D материал из нескольких карт? Почему материал не выглядит так, как он был сделан в программе? Куда девать отдельные карты? Что это вообще за Reflective Occlusion Map и другие?

Начинающие игроделы, дизайнеры текстур, моделировщики и все-все-все, кто вертится вокруг текстур для 3D, сталкиваются с этой проблемой. Если её просто игнорировать, то материалы будут отличаться от задуманных и могут выглядеть хуже, чем могли бы при правильной настройке.

Сегодня мы рассмотрим все основные карты (Maps) при экспорте текстур, а после и научимся «собирать их в кучу», делая шикарные материалы!

четверг, 3 сентября 2015 г.

Перекрашиваем текстуры через градиент для лучшего качества

Привычным способом — тонированием — трудно иногда добиться нужного результата. Сегодня мы будем с вами перекрашивать сложные текстуры в разные цвета. «Ядром» наших манипуляций будет всего лишь одна процедура в Photoshop, но, разумеется, и для неё есть свои секреты.

Сегодня мы будем перекрашивать:
  • Фрагмент ч/б варианта деревянного фона из свежей коллекции;
  • Сложный геометрический узор;
  • Некий абстрактный фон, нарисованный красками.


Рисованые деревянные фоны

Рисованые деревянные фоны

3 штуки + ч/б
2048х1024 PNG

Обои-оригами, 5 штук

Обои-оригами

5 штук 
1920х1080 JPG